ニュース
ゲームの歴史における「50の偉大な発明」とは何か?
![]() バレットタイムの発明者として知られるマックス・ペイン氏 |
それはともかく,50年ほどの歴史を持つ(1958年の“Tennis for Two”が史上初だとしてだが)ゲーム史においても,さまざまな発明が行われ,我々の暮らしを豊かにし,ゲーム業界は拡大を続け,しまいにゃ“PCゲーム専門情報サイト”なんかが出現して,よく考えたらすごい話。ちなみに,ここでいうゲームとは,半導体などを使ったいわゆるビデオゲームを指し,将棋やチェス,サッカーといったゲームのことではなく,もちろん「恋のゲーム」とかなんとか,こじゃれたものでもない。
というわけで,イギリスのゲーム情報誌「EDGE」のゲームサイト,Next Generationが「ゲームにおける50の偉大な発明」(50 Greates GAME DESIGN INNOVATIONS)と題した記事を掲載しているという話につながるのである。いい流れだ。
記事に挙げられているのは,「探検」(Exploration),「MODのサポート」(Mod support),「オープンエンドなゲーム」(Sandbox modes),「ゴッドゲーム」(God games),「バレットタイム」(Bullet time),「マウスとキーボードによるFPSの入力」(Mouse+WASD keys for 3D first-person movement)などなど,それぞれ「なるほど,そうか!」(Naruhodo Souka!)と思えるようなものばかり。そもそもどのタイトルで始まったことなのか,続くゲームにどのような影響を与えたのかといったウンチクも語られているのでタメになる。例えば,今やMMORPGなどですっかりポピュラーになった「マルチプレイダンジョン」(Multiplayer dungeons)は,1979年,エセックス大学で作られたMUD(Multi-User Dungeon/テキスト形式のオンラインゲーム)に端を発し,それは大型コンピュータで遊ばれていたとのこと。韓国では国を挙げてダンジョン探索に励んでいるという記述もある。また,筆者がすっかりCommand & Conquerシリーズに始まると思いこんでいたRTSは,どうやら1983年の「Stonkers for the ZX Spectrum」という,ほとんど聞いたことのないタイトルがその最初の例であるらしい。うーん,タメになるなあ。
もっとも,ジャンルからビジネスモデル,入力方法からゲームのフィーチャーまで一緒くたに網羅してあるため,いささか雑然とした印象を受けるが,今ではごく当たり前になっている「ポイント&クリック」(Point-and-click)方式のゲームも,どこかの誰かが頭をひねって発明したものに違いはないのだ。
それにしても,恋愛シミュレーションのことを“Social and dating games”と呼び,その嚆矢として「同級生」が挙げられているのは,喜んでいいやら,なんといっていいやら。興味のある人はご一読あれかし。別に順位がついているわけではないので,どこから読んでも大丈夫である。
- この記事のURL:
- 魔族しか作れなくても大丈夫? この週末はキャラ作りに励め「The Tower of AION」キャラエディット考
- 任天堂の岩田社長もゲストとして登場! 発売1か月前に迫った「モンスターハンター3(トライ)」完成披露発表会レポート
- 4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」6月27日〜7月3日分
- 事件の発生を防ぐことも可能な本格推理ADV。「雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難」のPSP版が9月17日に発売
- この夏,グラフィックスカードを買い換えたい人へ。10分で分かる,実勢価格2万円以下のGPU事情
- 「モンスターハンター3(トライ)」完成披露発表会でボルボロスをスラッシュアックスで狩ってみた
- PSP「クイーンズブレイド スパイラルカオス」,ショップ別特典公開!
- モンハンのイベント/グッズ情報が続々到着。“狩人達の宴”も復活!
- 「モンハン3(トライ)」,TVCMタレントや各種イベント情報公開!
- 「モンスターハンター3(トライ)」完成披露発表会速報その1:謎の大型モンスターの姿も複数確認できた最新プロモムービー
































